Hello, WebGPU!
22 dicembre 2024
Partiamo delle basi di WebGPU, un'API moderna per la grafica sul Web: adapter, device, encoder, render pass e code.
In questa serie esploreremo i concetti fondamentali di WebGPU, un'API moderna per sfruttare la potenza delle schede grafiche sul browser. Il contenuto è pensato per chi ha già conoscenza di TypeScript, ma è alle prime armi con la programmazione grafica su GPU.
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28 dicembre 2024
In questo articolo vedremo come usare gli shader per disegnare geometria con WebGPU.
7 gennaio 2025
In questo articolo vedremo come manipolare la geometria nel vertex shader.
26 gennaio 2025
In questo articolo approfondiremo alcuni strumenti matematici utili per rappresentare le trasformazioni.